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 traficants de drogue

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2 participants
AuteurMessage
Bapt
si la tête passe, tout passe !
Bapt


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Style de jeu: Infiltration, Assault

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MessageSujet: traficants de drogue   traficants de drogue EmptyLun 19 Fév 2007 - 12:03

idée de scénar par Ryo :
- des traficants de drogue
- des policiers section anti drogue

3 camps formant un triangle
-une usine servant de base aux traficants. Il s'y trouve tous les traficants dont un chimiste. La base est délimitée par 4 ballons de baudruche.
-le campement de la police
-une zone neutre symbolisant un pays différent où la police ne peut accéder.

but de chacun :
-trafficants : apporter la cam dans la zone neutre. Le traficant fabrique 1kg de cam toutes les 5minutes tant qu'il est en vie (si il meurt il devient simple trafficant). En début de partie chaque trafficant a 1kg de cam sur lui. Chaque trafficant ne peut porter qu'un seul paquet de cam à la fois. Le but étant de rapporter un max de cam en zone neutre. Si un trafficant est touché il laisse sa cam à la police et repart au labo où il pourra repartir avec de la cam(à condition bien sur qu'il y en ai, autrement il devra attendre que le chimiste en ai préparé).

policiers : empêcher les trafficants de traverser la frontière avec la cam. Mais aussi tuer le chimiste pour l'empêcher de produire de la cam. Ainsi que détruire l'usine symbolisé par les 4 ballons. Si un policier meurt il repart à son camp où il pourra responer.

si l'usine est détruite, trafficants et policiers n'ont plus de respon. Si ils sont touchés ils sont morts.

La partie se termine soit au temps (1 heure me parait correct), soit si l'usine a été détruite et que l'un des deux camps est totalement exterminé.

A la fin de la partie on contabilise le nombre de kg et on inverse les rôles.

voila si vous voulez l'améliorer n'hésitez pas, c'est qu'une idée de départ.
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ryo
mokkori powa !
ryo


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MessageSujet: Re: traficants de drogue   traficants de drogue EmptyLun 19 Fév 2007 - 13:43

ayant été testé, il ya quelques soucis sur ce scénar. Déjà les ballons ne pètent pas de loin.
Donc, il faut modofier le scénar en disant qu'une fois le chimiste descendu, tous les trafficants doivent passer en zone neutre.
Chacun n'a alors qu'une seule vie.
Pour les trafficants quand ils sont touchés dans leur zone, (avant que le chimiste ne meurt) il faut qu'il aillent jusqu'a un point de respon qui doit etre placé encore plus en arière que l'usine.
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